Veelhoekige stijl, driehoeken en veelhoeken, wat is beter?

Dit artikel is niet van toepassing op modellen die zijn ontworpen voor games of video's, omdat de principes die in dit artikel worden besproken, gelden voor veelhoekige modellering van toekomstige fysieke objecten in een kristalstijl zonder ronde. Dienovereenkomstig zijn de optimalisatieregels anders.

De stijl van een veelhoekig 3D-model kan worden onderverdeeld in twee hoofdtypen. De eerste is driehoeken, de tweede is een vliegtuig met meer dan drie gezichten.

Waarom is het grensaantal hoeken gelijk aan 3? Het is gemakkelijk te raden dat het minimale aantal hoeken waaruit een vliegtuig kan bestaan ​​3 stukken is, naar analogie met een stoel die minimaal 3 poten nodig heeft om niet te vallen.

Laten we de voordelen van driehoekige en veelhoekige veelhoeken in modellen bespreken.
Voordelen van driehoekige veelhoeken:

  • Het eerste voordeel is het ontwerp. het is uniform en uniform over het gehele oppervlak, aangezien het uitsluitend bestaat uit driehoeken van eenvoudigweg verschillende vormen en maten. Ideaal voor het overbrengen van ronde of abstracte vormen.
  • Een ander voordeel is de garantie dat er geen gebogen vlakken zijn, aangezien dit niet onmogelijk is. Drie punten vormen altijd een even vlak.

Van de tekortkomingen zal een dichtere mesh voor dezelfde vorm, bijvoorbeeld in een model met vierkanten, 2 keer kleiner zijn dan het gezicht, dit is logisch, omdat ze geen diagonalen hebben.

Polygonen met meer dan drie vlakken hebben op hun beurt verschillende voordelen:

  • Een eenvoudiger mesh dat uit minder vlakken bestaat. Simpel gezegd, hetzelfde model kan tweemaal worden gemaakt met minder details, terwijl dezelfde vorm behouden blijft.
  • Het gebruik van complexe polygonen in de simulatie stelt je in staat om veel meer situaties te overwinnen waarin de driehoek ongepast is, de zeshoek ziet er perfect uit. De meest interessante polygonen zijn genummerd in de onderstaande afbeeldingen.

Het nadeel is de complexe optimalisatie van onderling afhankelijke vlakken om perfect vlakke vlakken te bereiken. Alle modellen op de Lacrafta.com-website zijn geoptimaliseerd en hebben perfect vlakke vlakken.

Niet-geoptimaliseerde vliegtuigen moeten vlak zijn of diagonalen hebben. Omdat dergelijke gebogen polygonen grote problemen zullen veroorzaken bij het monteren van karton. En van solide materialen: metaal, plastic of glas, het is absoluut onmogelijk om te monteren.

Dus om samen te vatten:

  • Driehoeken zijn gemakkelijker; Dit is een minimale steen. Meest geschikt voor het vijlen van abstracte ronde vormen.
  • Complexe vlakken zijn geschikter voor symmetrische vormen, voor modellen met rechte zijden of, als het belangrijk is voor stijl. Maar werken met optimalisatie moet verplicht zijn!

Deze twee stijlen in hun pure vorm worden zelden gebruikt. Bijna elk model heeft driehoeken en complexe vlakken.

6 gedachten over "Veelhoekige stijl, driehoeken en polygonen, wat is beter?"

  1. Ik ben blij en leuk om een ​​bezoeker te zijn van deze eeuwige blog! waardeer het inderdaad voor deze zeldzame informatie !.

  2. Oswaldo Paoletti

    Hallo, ik heb een jaguar-masker gekocht, maar ik heb problemen om het in elkaar te zetten, komt er een video die als voorbeeld dient om mijn masker in elkaar te zetten.

    bedankt

    1. Rostislav Lavrishchev

      Hallo, bedankt voor het kopen van het jaguar-masker. Alle maskers worden volgens hetzelfde principe verzameld, helaas hebben we geen tijd om video-instructies voor alle maskers vrij te geven, maar veel van dergelijke video's op andere maskers zijn beschikbaar op onze Pinterest: https://www.pinterest.com/lacraftaBekijk alstublieft enkele video's en het montageprincipe zal u duidelijk worden, we raden u ook aan de pagina te bezoeken met universele instructies waarvoor u het principe begrijpt en in staat bent om elk veelhoekig model te monteren: https://lacrafta.com/percraft-instruction/ In de toekomst is een video over de montage van dit masker mogelijk, we zullen u laten weten hoe het klaar zal zijn.

  3. Ik heb het gezichtsmasker van de zebravis gedownload, inclusief de hoofdring. Wat is de verhouding qua grootte van de hoofdring tot het masker? Ik maak het voor een jongen van zeven jaar.

    1. Rostislav Lavrishchev

      U kunt 85% van het masker schalen bij het afdrukken in de printerinstellingen om het kleiner te maken. We raden aan om de ring standaard te bedrukken, maar bereid en pas de ring tijdens het proces voor. Door de lengte van de tape kun je je maat kiezen.

Laat een reactie achter te Oswaldo Paoletti Annuleer antwoord

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Scroll naar boven